Como cambia la C

En esta historia descubrimos cómo la letra C cambia según con quién se junte. Veremos rodar la noria… ¡y con ella podremos jugar! Como si estuviéramos en un circo, vamos a presenciar todos los sonidos que esta letra es capaz de interpretar.

En esta ocasión, el orden de las actividades será un poco diferente: empezaremos por conocer su grafía y, después, le asociaremos los dos fonemas que puede representar. ¡Prepárate para un viaje lleno de sorpresas!

Identificación de la grafía

  • Buscar en una página cosas parecidas a la C.

ldentificación del sonido/fonema /k/

Como ya has visto en el video la letra C se transforma según con quién va de paseo, así que vamos a aprender los dos sonidos que puede adoptar para memorizarlos y su gr

Identificación del sonido/fonema /z/

Asociación fonema-grafía

Ejecución de la grafía

u Ulises

Identificación del sonido/fonema /u/

  • ¡Corre y camina por la sala y cuando oigas el sonido /u/ te transformarás en fantasma! Abre bien las orejas, porque cada vez que lo escuches tendrás que repetirlo con voz fantasmagórica. (El adulto irá produciendo sonidos vocálicos y cada vez que diga la uuuuu hará el fantasma con el niño).
  • Ahora tú eres el encargado de pronunciar la /u/ y papá o mamá harán de fantasmas. Vigila que lo hagan bien porque, de lo contrario, tendrán que empezar desde el principio.
  • Ulises sobre ruedas. A Ulises le encanta correr. Ahora tienes que escuchar con atención algunas palabras. Si la palabra tiene una /u/, haz correr el coche de Ulises a toda velocidad. Si no la tiene, déjalo aparcado. (Pegamos a Ulises en cualquier cochecito del niño y cada vez que el adulto pronuncie una palabra con /u/ el niño lo hará correr).
  • Reconocimiento auditivo del sonido /u/. ¿Dónde está la /u/? Fíjate en la siguiente presentación. Oirás palabras que empiezan por /u/. Después éstas se mezclarán con palabras que no tienen /u/. ¿Serás capaz de identificarlas?

Reconocimiento de la forma/grafía «u»

  • Busca a Ulises y a sus primas u mientras flotan por el Universo.
  • Busca ahora a la u por casa. La encontrará en un montón de sitios. ¡Preparado, listo, ya!
  • Reconoce la u entre las plantillas táctiles que hemos fabricado para ti (necesitas el juego de Letras Animadas). Si no tienes el juego completo de reconocimiento táctil, pega sal gruesa o azúcar en las plantillas, espera a que se seque y juega a adivinar dónde está la u entre todas letras colocadas sobre la mesa.

Asociación fonema-grafía «u»

  • Construimos un títere de Ulises (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos el fonema /u/, el niño levanta el títere. Vamos aumentando la dificultad pronunciando palabras con /u/ inicial y /u/ medial.
  • Recortamos numerosas u y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra.
  • El columpio de Ulises. Vamos a hacer un columpio con un pañuelo o sábana atada de silla a silla. Columpiaremos a Ulises en ese columpio con otros objetos que tengan una u.
  • Estamos locos. Mantenemos una conversación y, cuando aparezca el títere de Ulises, sustituiremos todas las vocales por u: «Hulu, ¿cumu ustús?».
  • Diccionario de la u. Preparamos un librito en el que dibujamos todos los objetos que empiecen con el sonido /u/.
  • Buscamos por la sala y el entorno adyacente, incluso la calle, todas las u impresas (carteles, cuadros u otros elementos).
  • Circuito de la u. En él encontrarás un tablero para jugar y aplicar todo lo que estás aprendiendo de forma divertida.

Ejecución de la grafía «u»

  • Vamos a colocar a una bandada de urracas en forma de u bailando al son del ukelele. Atención, los unicornios vienen de camino para incorporarse al baile.
  • ¿Cómo es la familia de Ulises? Atrévete a descubrirlo y dibuja tú los personajes que faltan.
  • Gran Carrera de Uckington. Esta población de Inglaterra está encantada de recibir a los coches más molones del momento. Prepararemos más coches de carreras para todas las u participantes en la famosa Gran Carrera de Uckington molones.
  • Construimos una u en el suelo con diferentes objetos.
  • Tratamos de hacer la u con nuestro propio cuerpo o con la ayuda de otro.
  • Elaboramos una u con plastilina o masa de pizza.
  • Realizamos nuestro propio sello de la u (podemos utilizar media patata pequeña en la que hacemos un agujero central con un «descorazonador de manzanas» o un tapón de corcho y tinta).
  • Escribimos la letra u sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  • Escribimos la letra u en el aire.
  • Dibujamos a Ulises y a toda su familia. Imagínate cómo serían sus padres, sus hermanos, sus abuelos… ¡Imaginación al poder!
  • Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una u de grandes dimensiones.

e de Esta es una e

Déjate arrastrar por la e y muévete por el espacio al ritmo de la música en compañía de un elefante, un esqueleto y una estrella.

Con frecuencia el niño confunde visualmente esta grafía con la a o que la gira al escribirla, por eso jugaremos con su forma y sonido para afianzar la correspondencia sonido-grafía, el reconocimiento de la grafía y su ejecución.

Identificación del sonido/fonema /e/

  • Vamos a escuchar la canción con atención y cada vez que oigamos el sonido /e/ haremos este gesto/signo. ¿Has visto cómo se parece mi mano a la e?
  • ¿Te has fijado cuántas veces decimos el sonido /e/ al cabo del día! ¿Se te ocurre alguna palabra más?  

  • El Doctor Alegría ha visitado BlaBla y repartido globos entre todos los niños. Algunos de ellos tienen el sonido /e/ ¿Nos ayudas a encontrarlos?
  • Aquí llega la actividad más difícil de este apartado. Tienes que afinar bien los oídos para contar cuántas palabras tienen el sonido /e/. ¿Preparado? ¡Descubramos dónde vive la e!
  • Fonema vocálico que pronunciamos tocando el paladar o los dientes con los bordes de la lengua y que suena en medio de la boca. Dependiendo de nuestro idioma, este sonido puede pronunciarse de formas diferentes pero, en el español, suena siempre como la e de «Esta es una e».
  • Cantamos bien alto la canción «Esta es una e».
  • Vamos a pronunciar una eeeeee larguísima mientras pensamos nombres de personas que empiecen por e. Por ejemplo EEEEElena, EEEEva, EEEEVaristo, EEEEnrique… ¿Cuántos compañeros de tu clase tienen un nombre que empieza por e?
  • Ahora cantaremos nuestra canción preferida utilizando sólo la e. Nuestro compañero tendrá que adivinar de qué canción se trata. Por ejemplo, ¿cuál crees que es esta?
  • Denominación de imágenes con e inicial.
  • Idioma loco: vamos a hablar utilizando la e como única vocal. Por ejemplo, «Hele, ¿queme estés?»

Reconocimiento de la forma/grafía <e>

  • Las es son muy traviesillas y pueden estar escondidas en cualquier lugar. Abre el archivo y búscalas. Si lo necesitas, puedes utilizar el modelo.
  • Fíjate en las etiquetas de los productos que tienes por casa y descubre todas las e que puedas. Nosotras hemos encontrado unas cuantas, ¿las quieres ver?
  • Vamos a buscar los espejos de casa. Un personaje misterioso los ha llenado de es. Recorre con el dedo todas las es que encuentres para borrarlas mientras dices la palabra mágica «eeeeeespejo». ¡Seguro que desaparecen!
  • Busca es de colores, a contrarreloj, y colócalas en la eeeeeescalera. Haz click en la imagen para descargar el recurso.
  • Colócate la mano en la espalda. Cada vez que salga la letra e en pantalla tienes que recorrerla con el dedo. Cuando desaparezca, tendrás que volver a poner la mano en la eeeeeespalda.

Asociación fonema-grafía e

  • Recortamos numerosas e y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra. El niño tiene que encontrarlos y repasar las es con el dedo o un rotulador.
  • Elaboramos un mural de la e bailonga y dibujamos en ella todo lo que puede llevar e.
  • Colocamos aros en el suelo, cada uno de los cuales contendrá diferentes imágenes (algunas tendrán es y otras no). Cada vez que mostremos el títere de la e, el niño saltará el aro que contenga la e y dirá una de las palabras que estén dentro.
  • Diccionario de la e. Preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con e.
  • Colocamos entre 10 y 15 folios con las vocales dibujadas. Las pegamos bien al suelo con cinta adhesiva. Diremos palabras que empiecen por la vocal /e/, saltando sobre la letra correspondiente hasta llegar a la eeeeescalera.
  • Juegos tradicionales con la e.

Ejecución de la grafía <e>

  • Construimos una e en el suelo con diferentes objetos siguiendo la direccionalidad adecuada. Podemos utilizar una cuerda, una pulsera, un collar, un cinturón…. todo vale. Lo único que debes tener en cuenta es hacia dónde pones la carita.
  • Hacemos una e con limpiapipas o palos de ondas para el pelo.
  • Hacemos la e con nuestro propio cuerpo. ¡Cuidado que no es fácil!
  • Utilizamos masas para elaborar la e: pan, galletas, plastilina, etc.
  • Escribimos la letra e sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  • Escribimos la letra e en el aire con una varita mágica.
  • Llevamos la e hasta la estrella (caminos en forma de e).
  • Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una e de grandes dimensiones.
  • Haremos la e en todos los papelitos que encontremos por casa. Preparado, listo, ya… (el adulto habrá repartido previamente post-it o papeles por la casa para que el niño pueda escribir la e).

b de Benito

Identificación del sonido/fonema /b/

Benito es un bastón, ¡pero abrid bien los ojos porque va a transformarse! Acompañado de su mejor amigo, se va de excursión. ¿Te unes a ellos? Ten cuidado con las bajadas.

  • El barítono que canta al principio de la historia cierra los labios y deja pasar el aire a través de ellos entonando la bbbbbb hasta llegar a la eeeeeeee. Vamos a convertirnos en barítonos con bigotito para sentir cómo el aire pasa por los labios.
  • Recorta el bigote y sujétalo entre la nariz y los labios mientras dices bbbbeeeeeee como un buen barítono.
  • To b or not to b. Ponte de espaldas a tu compañero con un cartel en cada mano. Cuando escuches el sonido /b/ levanta a Benito. De lo contrario, levanta la señal de silencio (en el archivo encontrarás dos versiones, la primera con imágenes de apoyo visual y la segunda con imágenes y letras para que los más expertos puedan comprobar si la palabra escrita contiene o no una b).
  • Fíjate en cómo colocamos la boca para hacer el sonido /b/. Lo acompañaremos del gesto creado por el señor Montfort que nos ayudará a recordar ese sonido. Observa la fotografía e imítala colocándote la mano en la mejilla y moviendo los dedos como si la limpiaras.
  • Nos colocaremos cara a cara como si fuésemos un barítono y una soprano a punto de empezar a cantar. Mírame y adivina si voy a decir la b o no dependiendo de cómo coloco mis labios. Ahora me toca adivinar a mí. ¡Gana quien acierte más veces!
  • Vamos a pensar palabras con el sonido /b/. ba…be…bi…bo…bu…
  • En las siguientes cartas encontrarás muchos dibujos. Algunos tienen b y otros no. ¿Jugamos una partida?

Reconocimiento forma/grafía /b/

  • Construiremos una d con 2 limpiapipas. Es muy sencillo. Coloca uno de bastón y otro de barriga. Ya lo sabes: Benito como mucho y tiene una buena barrigota. Fíjate hacia dónde le crece. ¿Hacia el lado de la mano con la que dibujas o hacia el otro?
  • Recorremos la b de Benito con cada uno de los dedos de la mano derecha. Ahora con los de la izquierda. ¿Serías capaz de recorrerla con la nariz? ¿Y con el talón del pie? Prueba, prueba.
  • Repetimos la actividad, pero esta vez con los ojos cerrados.
  • Dibujamos la b en la espalda o el antebrazo de un compañero. Después dibujamos la m, la z y la b. Nuestro amigo tiene que adivinar si la b ha sido la primera, segunda o tercera letra que hemos dibujado.
  • Vamos a buscar tu bicicleta, porque Benito ha dejado allí un montón de palabras que podrás pegar en ella para que mole un montón. Llévate a Benito contigo para que te ayude.
  • Buscaremos la b en todo lo que se ha tragado Benito. Madre mía, Benito, ¡estás hecho un glotón!
  • Encuentra a todos los Benitos que bailan con sus amigos en el salón.
  • ¿Cuántas b eres capaz de encontrar en las lámina siguientes?
  • Jugaremos aquí con unos títeres un poco especiales: solo hablan con la b. «Boba, buebo vías. ¿Bóbo ebá?»
  • Juegos tradicionales con la b. Los juegos de siempre con personajes nuevos para fortalecer la correspondencia grafía-fonema y la conciencia fonológica.
  • Fulbito con Benito. Benito es un gran delantero y hoy tirará una tanda de penaltis a su primo Bruno. ¿Crees que Bruno los parará? Construye la portería del archivo, reúne unas cuantas chapas y… ¡¡¡a chutar!! Atención: al chutar siempre «b» deberás pronunciar.
  • Busca la b de Benito entre las sombras.

Asociación fonema-grafía b

  • Vamos a hacer BeatBox. ¿Sabes qué es? Se trata de una música tipo rap que se hace con la boca y los resonadores orofaríngeos. Los beatboxers hacen cosas espectaculares. Puedes verlo en Youtube. Nosotros haremos nuestro propio BeatBox con una canción que te guste, pero a ritmo de b. Escucha el ejemplo a ver si te inspira. ¡Y cuélgate a Benito del cuello con tu cadena rapera!

Ejecución de la letra «b»

  • Benito se ha pegado un buen atracón de viandas. Construye este rompecabezas y dime todo lo que se ha comido.
  • Vamos a construir la b con cosas que tengamos en casa. Busca una bota, una bufanda, botones y un baby, por ejemplo, y construye con ellos unos cuantos Benitos. Fíjate en los ejemplos de abajo: la barriga de Benito siempre está hacia el mismo lado. Aquí puedes verlos a todos camino a casa de su amigo Beto Berenjena.
https://recursosterapia.es/wp-content/uploads/2021/11/De-camino-a-casa-de-Beto.pdf
  • Llena un balde o barreño con harina, arena o lo que tengas a mano. Dibuja con el dedo o un palo muchas b, ¡siempre con la barriga hacia el mismo lado! Cuando hayas hecho al menos diez, tendrás que hacer lo mismo mojando la yema de tu dedo en salsa boloñesa o barbacoa. Puedes dibujarlas en un plato o en una hoja de papel.
  • Eres el director de la orquesta y tienes que indicarle al barítono cuando le toca cantar. ¿Cómo lo hacemos? Dibujando en el aire, con la varita, una b bien grande para que todos te vean perfectamente.

Otto Canta Ópera

Identificación del sonido/fonema /o/

  • Antes de nada, calentaremos la voz cantando algo de ópera… ¿Recuerdas cómo lo hacía Otto? Vamos a entonar juntos oooooooooo y luego lo haremos alternándonos y en distintos tonos. Puedes cantar, por ejemplo, como un tenor o una soprano (entonamos una /o/ aguda), como un barítono o una mezzosoprano (entonamos una /o/ media) o como un bajo o una contralto (entonamos una /o/ grave).
  • ¡Lo has hecho muy bien! Ahora añadiremos la orquesta. Recuerda que los músicos siempre obedecen a Otto (entonamos la /o/ utilizando diferentes tonos que el niño debe repetir, como si fuera la orquesta. También podemos invertir los papeles: él es Otto y nosotros la orquesta).
  • Te lo voy a poner un poco más difícil. Yo soy Otto y tú eres la orquesta. Se trata de una orquesta muy ooooobediente, que solo repite el sonido /o/ oooooriginal de ooooootto. Por lo tanto, voy a entonar diferentes sonidos (vocálicos) y tú tendrás que estar atento para repetir únicamente la /o/.
  • ¡Ya eres todo un experto! Ahora nos vamos a poner en la piel del público. ¿Recuerdas lo que le gritaban a Otto? (ooooootra, oooootra). ¿Y lo que hacían los espectadores para demostrar cuánto les gustaba? (la ooooola). Te propongo el juego siguiente: Voy a entonar diferentes palabras. Algunas empezarán por /o/ y otras no. Cuando escuches una palabra que empiece por oooooooo, tendrás que hacer la ooooola. Cuando no empiece por /o/, dirás oooootra, oooootra (atención auditiva).

Reconocimiento de la forma/grafía «o»

  • Buscamos por la sala (o la casa) objetos que tengan forma de «o» (cinta adhesiva, anilla de las llaves, tijeras…)
  • Colocamos aros o círculos pintados en papel sobre el suelo (haciendo referencia a su forma, similar a la de Otto) y saltamos de uno a otro mientras entonamos el sonido ooooo-ooooo-ooooo
  • Hacemos carreras de «o» (hacemos rodar los aros hasta la meta o les damos efecto para que vuelvan). También podemos hacerlo con anillas de botellas de plástico, anillas de cortinas de baño, tapas de botes de legumbres…
  • Colocamos en una caja distintos objetos y varias anillas grandes. Al introducir la mano, el niño debe reconocer y sacar las anillas (reconocimiento táctil).
  • Jugamos al lanzamiento de Ottos. Podemos utilizar el típico juego infantil de las anillas para tirarlas y encajarlas en el palo vertical. Si no disponemos de este juego, podemos fabricarlo clavando un lápiz en un trozo de plastilina para que se mantenga vertical y tratar de encargar las «o» (gomas elásticas, piezas de madera, anillas, aros, «o» recortadas en cartón).
  • Recorremos con el dedo la imagen de la letra «o» impresa (tamaño cuartilla) haciendo hincapié en que comenzaremos siempre desde arriba y de izquierda a derecha (mirando la propia letra). Repetimos este mismo ejercicio utilizando la letra de Otto). Repetimos este mismo ejercicio utilizando la letra elaborada con distintas texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, relieve realizado con el punzón).
  • Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriéndola con el dedo, en distintas texturas, con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «o» (letras móviles de madera) por el tacto, manipulándola con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «o» dibujándola en nuestra espalda o antebrazo.

Asociación fonema-grafía /o/ o

  • Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una «o» de grandes dimensiones.
  • Convertimos al personaje de Otto en el protagonista de una historieta ilustrada. Para ello, dibujamos a Otto y a los miembros de su familia y los integramos en las distintas viñetas.
  • Construimos un títere de Otto (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos el fonema /o/, el niño levanta el títere. Vamos aumentando la dificultad pronunciando palabras con /o/ inicial y /o/ final.
  • Recortamos numerosas «o» y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra.
  • Elaboramos un mural de Otto y dibujamos todos los objetos con /o/ que se nos ocurran.
  • Utilizamos un aro como canasta (hacemos referencia a su forma y a su similitud con la «o») y tratamos de encestar objetos que tengan una /o/ (el niño seleccionará previamente aquellos objetos que empiezan por el sonido /o/ del grupo que se le muestra).
  • Estamos locos: mantenemos una conversación y, cuando aparezca el títere de Otto, la interrumpimos de golpe para entonar ooooo.
  • Diccionario de la «o». Preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con el sonido /o/.
  • Contamos una historia muy despacio, remarcando las /o/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /o/ que vaya escuchando.
  • Buscamos por la sala y el entorno adyacente, incluso la calle, todas las «o» impresas (carteles, cuadros u otros elementos).

Ejecución de la grafía «o»

  • Ofrecemos «o» impresas para que el niño haga uso de su creatividad «transformándolas» en los elementos que se le ocurran (como Otto).
  • Ofrecemos «o» impresas en las que faltan cada vez más elementos. Tenemos que completarlas hasta obtener la ilustración de Otto.
  • Elaboramos un títere de Otto (dibujo al que adherimos un depresor o palito) y buscamos por el centro o por casa otras «o» iguales (el títere nos sirve de modelo).
  • Construimos una «o» en el suelo con diferentes objetos.
  • Construimos una «o» en el suelo con cuerdas de distintos colores.
  • Tratamos de hacer la «o» con nuestro propio cuerpo o con la ayuda de otro.
  • Utilizamos nuestro cuerpo como si fuese un compás para trazar una gran «o» (mantenemos las piernas abiertas, una de ellas fija, y dibujamos un círculo imaginario con la otra pierna rotando nuestro cuerpo sobre la pierna inmóvil).
  • Utilizamos grandes moldes u otros objetos similares (tapones, ruedas, anillos…) que nos permitan hacer la «o».
  • Elaboramos rosquillas con masa; hacemos donuts de plastilina, etc.
  • Realizamos nuestro propio sello de la «o» (podemos utilizar media patata pequeña en la que hacemos un agujero central con un «descorazonador de manzanas» o un tapón de corcho y tinta).
  • Escribimos la letra «o» sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  • Escribimos la letra «o» en el aire empleando un lazo de rítmica (atamos un lazo largo, de unos 2 cm de ancho, a un palo o lápiz y lo movemos haciendo círculos).
  • Dibujamos a Otto y su familia (diferentes «o»). ¿Qué otros nombres se te ocurren para los primos de Otto?

Rock de Rita

Identificación del sonido/fonema /r/

  • Vamos a recordar el sonido de la /r/ del rock que acabas de oír. Si es necesario, escúchalo varias veces para cantarlo tan bien como lo hace Ricky ratón.
  • La r es un sonido vibrante que se articula en los alveolos de la cavidad oral. Puede sonar de dos maneras. Fuerte o suave, pero ¿cómo crees que hacemos este sonido? Ponte delante de un espejo o de una cámara y fíjate en la cara que pones cuando dices la /r/: tendrás que poner una gran sonrisa para que suene una buena rrrrrr. Pon tu mano en la boca mientras dices rrrrrr. ¿Cómo sale el aire? Para recordarlo usaremos los Gestos Facilitadores de Montfort.
RR vibrante múltiple
  • La /r/ no es un sonido fácil de emitir, por eso tenemos que poner a punto toda la musculatura de la boca. Vamos a hacer unos cuantos ejercicios de calentamiento que te convertirán en un «atleta de la r». ¡Fíjate bien en mi boca!
  • Túmbate en el suelo mirando al techo y pon la lengua en las arruguitas del paladar. Deja entrar el aire por la nariz y salir por la boca lentamente tres veces. ¿Qué pasa con la lengua? Ahora haz lo mismo, pero expulsando el aire de golpe con la lengua colocada en las arruguitas. Hazlo cada vez más fuerte. ¿Qué pasa?
  • Sin levantarnos del suelo hacemos lo mismo que en el ejercicio anterior, pero añadiendo las vocales /a/, /e/, /i/ , /o/ y /u/. ¿Cuál te parece más fácil? ¿Cuál es más difícil?
  • Vamos a hacer ahora una carrera de motos. ¡A ver quién hace una rrrrrrrr más larga! No olvides dejar entrar el aire por la nariz antes de decir rrrrrrrr.
  • Bailamos rock & roll con la canción de Rita la ranita. Cada vez que oigamos el sonido /r/ moveremos el dedo índice, colocado hacia arriba, rápidamente de un lado a otro como si estuviésemos diciendo «no» con la mano (gesto facilitador de Montfort). ¿Te animas a grabar la coreografía?
  • ¿Qué palabras con /r/ recuerdas que salgan en el video? ¿Se te ocurren otras? Vamos a dar un paso bien largo cada vez que se nos ocurra una palabra. ¡A ver quién llega más lejos!
  • ¡Meteremos en la canción todas las palabras que se te han ocurrido!
  • Ahora viene el «más difícil todavía». Te voy a decir palabras con /r/ y sin /r/. Cuando escuches una palabra con /r/ tendrás que hacer el paso de la coreografía. Si no lleva /r/, ¡tendrás que quedarte quieto congelado!
  • Haremos a continuación una batalla entre rockeros. Escucharemos juntos el rock y cuando pare la música, cada uno tiene que decir una palabra con /r/. ¡Pierde el que no se le ocurra ninguna!
  • Las /r/ se han ido a la playa. ¿Ayudamos a Lola a localizarlas? Señala los objetos que tengan el sonido /r/ y vete diciendo su nombre. Hay muchos, ¡así que no se te escape ninguno!

Reconocimiento de la forma/grafía «r»

  • ¿A qué te recuerda la «r» ¿Serías capaz de buscar cosas en casa que tuviesen una forma parecida? A mí se me han ocurrido algunas, pero seguro que tú puedes encontrar muchas más.
  • Nuestra «r» se va de excursión por la habitación buscando cosas que tenga una «r». (Previamente habremos puesto cartelitos con la «r» impresa sobre objetos que contengan esa letra). ¿Cuántas has encontrado?
  • ¡Qué desastre! ¡Se nos han caído todas al suelo! Vamos a colocarlas bien, tal y como he puesto yo esta. (Previamente el adulto las deja caer todas al suelo).
  • Enterramos en una caja de arena o harina distintas letras de madera o plástico. Solo podemos sacar las «r» reconociéndolas por el tacto. Otra opción es sustituir la arena por un antifaz que nos impida ver las letras que manipulamos en el interior de la caja.
  • Recorremos con el dedo la imagen de la letra «r» impresa (tamaño cuartilla) mientras repetimos su sonido. Hacemos hincapié en que comenzaremos siempre desde arriba y de izquierda a derecha. Repetimos este mismo ejercicio utilizando la letra confeccionada con distintas texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, relieve realizado con el punzón).
  • Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriéndola con el dedo, en distintas texturas, con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «r» dibujándola en nuestra espalda o antebrazo.
  • Buscamos todas las «r» que sean iguales (cambia el aspecto físico).
  • Buscamos todas las «r» que sean iguales (cambia la orientación de las letras).
  • Ofrecemos «r» impresas para completarlas dibujando los elementos que faltan.
  • En esta actividad identificamos la orientación del brazo corto del grafema «r». Para ello podemos recortar el Zoo y colocar las erres sobre los animales que miran en su misma dirección o realizar el mismo ejercicio a través del fichero pps.
  • Realizamos ropa o accesorios con solapitas a los lados para ponérselas a la «r».

Asociación fonema-grafía

  • Construimos un títere de Roqui Rockero (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos el fonema /r/, el niño levanta el títere.
  • La «r» tiene muchas ganas de bailar rock & roll, pero solo puede hacerlo sobre objetos que tengan su sonido /r/. Pega una letra «r» en todo lo que creas que le puede gustar (recortamos múltiples «r» y las pegamos sobre todos los objetos que empiecen por esa letra).
  • Trabalenguas de la /r/. ¿Eres capaz de repetir los siguientes trabalenguas sin confundirte? La primera vez hazlo despacito. ¡Después métele marcha rockera!
  • Baraja de la /r/: Conciencia fonológica, articulación… Recorta las cartas y pégalas sobre un trozo de cartón para facilitar su manipulación. Barájalas y repártelas entre los dos jugadores, sin que vean las ilustraciones. Cada jugador se descarta de una carta que coloca sobre la mesa mostrándola. Si la carta depositada comienza por /r/ se lleva el mazo el jugador que primera grite rrrrrrr. Gana el jugador que consiga todas o el mayor número de cartas. Podemos modificar las reglas del juego estableciendo, por ejemplo, que la ilustración de la carta incluya el sonido /r/ en cualquier lugar y no solo al principio.
  • Hacemos magia con la /r/: en el Powerpoint siguiente irán apareciendo objetos. ¡Vamos a convertirlos en otros con solo cambiar una letra!
  • Idioma loco: mantenemos una conversación y, cuando aparezca el títere de r, la interrumpimos de golpe para hacer el sonido de la moto rrrrrrrr.
  • Diccionario de la «r»: preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con el sonido /r/.
  • Contamos una historia muy despacio, remarcando las /r/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /r/ que vaya escuchando.
  • Buscamos por la sala y el entorno adyacente, incluso la calle, todas las «r» impresas (carteles, cuadros u otros elementos).

Ejecución de la grafía «r»

  • Hacemos una «r» con plastilina. Podemos ponerla tumbada sobre la mesa o de pie, pero siempre respetando la posición correcta. La seguimos con el dedo.
  • Construimos la «r» en el suelo con objetos que encontremos en casa. Por ejemplo, con una sábana vieja, con lana…. (empezando siempre desde arriba).
  • Recreamos la «r» con el cuerpo de otra persona que permanece tumbada sobre el suelo.
  • Tratamos de hacer la «r» con nuestro propio cuerpo.
  • Aprendiz y adulto, colocados uno frente a otro, hacen la «r» en el suelo. ¿Qué objetos puede ver cada uno de ellos desde su posición? ¿Son los mismos? ¿Hacia dónde mira cada uno? (derecha – izquierda). ¿Quién se ha colocado igual que la «r»?
  • Utilizamos masas para elaborar la «r»: pan, galletas, plastilina, etc.
  • Escribimos la letra «r» en la mampara del baño cuando nos duchamos, en el aire con la varita mágica…
  • Utilizamos papel continuo o un cartón que tengamos por casa y pinceles para dibujar una «r» de grandes dimensiones.
  • Convertimos al personaje o personajes del vídeo en protagonistas de una historieta ilustrada. Para ello, dibujamos varias «r» que recortamos e integramos en las distintas viñetas.

Dame una d

Identificación del sonido/fonema /d/

  • La d es un sonido oclusivo dental sonoro. ¿Qué quiere decir esto? Coloca la lengua tal como está en el dibujo y di una ddddddd bien larga. Después añade las vocales una a una. ¿Qué palabras se te ocurren? DA… DE…DI…DO…DU…
  • Gesto Facilitador de Montfort. En algunas ocasiones es difícil localizar el punto de articulación de la d. Para identificar y articular mejor este sonido, utilizaremos los gestos facilitadores de Montfort que sirven para realzar e identificar las características sonoras del fonema. Este gesto consiste en poner la punta del dedo gordo de una mano en los incisivos superiores y la lengua tocando los dientes incisivos superiores. ¿A ver qué tal lo haces?
  • Escucha la “d” del principio del video y fíjate cómo colocamos la lengua para decirla mirándote a un espejo. ¿Te hace cosquillitas en la punta de la lengua? ¿Por dónde sale el aire?
  • ¡Y ahora a saltar! Imprime estos dos círculos y pégalos en el suelo con cinta adhesiva. Ahora escucha las sílabas que te diré. Si escuchas el sonido /d/, salta encima del dragón; de lo contrario, salta en el círculo vacío.
  • Ahora cantaremos la canción «Dame una d» haciendo este gesto cada vez que aparezca la d.
  • ¡Empieza la carrera de orejas! Te voy a mostrar imágenes de cosas que tienen la letra d y las diremos juntos alargando la d; después buscaremos esos objetos por casa. Gana el que primero los encuentre.

Reconocimiento de la forma/grafía d

  • Inventa la historia de la dragona y sus hijos.
  • Dibujamos una letra «d» muy grande (en papel continuo o un cartón grande) y la recorremos caminando sobre ella como si fuéramos un Tiranosaurios Rex. Empezamos haciendo medio círculo (de arriba abajo), subimos hasta el cielo y volvemos a bajar. También podemos hacer la D mayúscula. ¡No sea que se nos olvide!
  • Recorremos la «d» grande imitando distintos personajes (dinosaurio, dragón, Dory, Doraemon…)
  • Recorremos la «d» con dinosaurios o dragones, los podemos poner en fila hasta alcanzar el Gran Volcán.
  • Colocamos varias «d» y otras letras muy diferenciadas (z, x f…) sobre una «d» de gran tamaño. Recorremos la letra «d» con el dinosaurio y echamos del camino a todas las letras que no sean como nuestra «d».
  • Recorremos con el dedo la imagen de la letra impresa (tamaño cuartilla) haciendo hincapié en que se comenzará por el medio círculo (siempre de arriba abajo) para subir primero al cielo y bajar después a la tierra. Repetimos este mismo ejercicio con la letra impresa en diferentes texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, con el relieve del punzón).
  • Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriéndola con el dedo, en distintas texturas, con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «d» (letras móviles de madera) por el tacto entre otras letras, manipulándola con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «d» dibujándola en nuestra espalda o antebrazo.
  • Buscamos todas las dragonas que son exactamente iguales.
  • Ofrecemos «d» impresas para completarlas con los elementos que faltan para dibujar la familia dragona.
  • Ofrecemos «d» impresas para que el niño haga uso de su creatividad «transformándolas» en los elementos que a él mismo se le ocurran.
  • Elaboramos títeres dragones.
  • Realizamos el puzzle de los dragones (imprime la imagen de mamá dragona con sus hijas o una «d» y recórtala en trocitos según las habilidades del niño para que la monte).
  • Juegos tradicionales con la «d»: dominó, 3 en raya.

Asociación fonema-grafía

  • Construimos un títere de la dragona (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos la letra /d/, el niño levanta el títere. Vamos aumentando la dificultad pronunciando palabras con /d/ inicial y /d/ intervocálica.
  • Recortamos numerosas «d» y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra. El niño tiene que encontrarlas y repasarlas con el dedo o un rotulador.
  • Elaboramos un mural de la dragona y dibujamos en ella todo lo que puede llevar «d».
  • Colocamos aros en el suelo, cada uno de los cuales contendrá diferentes imágenes (algunas empiezan por /d/ y otras por sonidos diferenciados). Cada vez que mostremos el títere de la d, el niño saltará el aro que contenga la «d».
  • Idioma loco: contamos un cuento conocido y cuando aparezca el títere de la d, hablaremos utilizando la /d/ como única consonante.
  • Diccionario de la «d». Preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece por el sonido /d/.
  • Contamos una historia muy despacio (o la poesía que incluimos a continuación), remarcando las /d/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /d/ que vaya escuchando.

Ejecución de la letra «d»

  • Construimos una «d» en el suelo con diferentes objetos siguiendo la direccionalidad adecuada.
  • Construimos una «d» en el suelo con cuerdas o lanas de diferentes colores.
  • Tratamos de hacer la «d» con nuestro propio cuerpo.
  • Utilizamos masas para elaborar la «d»: pan, galletas, plastilina, etc.
  • Escribimos la letra «d» sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  • Escribimos la letra «d» en el aire con la varita mágica.
  • Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una «d» de grandes dimensiones.
  • Recorre los puntos de la «d» con el dedo o con un rotulador para aprender su dirección.

Pepito Pompero

Identificación del sonido/fonema /p/

  • El sonido /p/ es un sonido bilabial oclusivo que se pronuncia como una explosión con una salida de aire abrupta. Para ello juntamos los labios ejerciendo algo de fuerza y los abrimos después con una ligera explosión. Hay otras letras que también se pronuncian juntando los labios (el terapeuta pronunciará la /b/ y la /m/), sin embargo la /p/ es la única que lo hace con una explosión. Para facilitar su pronunciación e identificación, podemos apoyarnos en el Gesto Facilitador de Montfort. Este consiste en colocar nuestra mano cerrada al lado de la boca y abrirla al expulsar el aire.
  • Jugar a la mímica. Fíjate bien: la /p/ se pronuncia juntando los labios con un poco de fuerza y abriéndolos después con una ligera explosión. Verás que el movimiento se parece al que hacen los peces con la boca. Ahora repetiré el movimiento con los labios, pero sin sonido. Cuando veas que hago la /p/ abre el puño al lado de tu boca.
  • ¿Recuerdas la historia de Pepito Pompero? ¿Podrías contármela tal y como la recuerdas? (Si es necesario, podemos ver el vídeo otra vez).
  • ¿Recuerdas algunas de las palabras que se decían en el vídeo y que empezaban por /p/? ¿Puedes decirme otras que se te ocurran a ti?
  • Ahora te toca ser un Pompero. A ver qué tal se te da. Vamos a llenar de pompas reales o imaginarias toda la habitación. Es importantísimo que dejes entrar el aire por la nariz con boca cerrada y que luego lo expulses por la boca para crear la pompa. Cuando explote diremos PA, PE, PI, PO, PU…
  • Ahora que ya tienes práctica en el soplo nariz-boca, soplaremos pompas reales sobre todos los objetos que empiecen por «p». ¡No te dejes ninguno! PAPELERA, PASILLO, PUERTA, PELOTA…

Reconocimiento de la forma/grafía «p»

  • Comparamos la forma de un pompero de verdad con la de nuestro personaje, haciendo hincapié en el palito alargado y el círculo del final. Pero, ¿hay alguna diferencia entre el pompero y la «p»? Sí. El pompero tiene el círculo centrado sobre la parte superior del palito, mientras que nuestro personaje lo tiene a la derecha. ¡Ya sé! ¿Qué te parece si inventamos un pompero que sea exactamente igual a nuestro amigo Pepito. Una brida es el objeto perfecto, aunque también puedes hacerlo con palitos, pajitas o cualquier material al que le puedas dar la forma de «p». Pero recuerda: el círculo SIEMPRE debe ir hacia la derecha, caminando como Pepito Pompero. Y ahora, ¡a soplar pompas con tu invento!
  • Hacemos una redonda con la mano izquierda y la utilizaremos como pompero manual, soplando pompas a través del orificio. Para ver nuestra «p» vamos a recorrer la mano con un rotulador dibujándola en nuestra piel. ATENCIÓN: sólo puedes utilizar la mano izquierda, si no ya no será una «p».
  • Aparte de a un pompero, ¿te recuerda la forma de Pepito a algún otro objeto conocido?
  • ¿Dibujamos pisadas como Pepito Pompero? Como él, solo podemos utilizar una pierna. Con el pie izquierdo llenaremos de pisadas un papel gigante y repasaremos todas las huellas creando una «p» (podemos utilizar pintura de manos en el pie).
  • Dibujamos una letra «p» muy grande (en papel continuo). La recorremos dando saltitos, como Pepito, y pronunciamos el sonido /p/ en cada salto.
  • Recorremos la «p» grande imitando distintos personajes cuyo nombre empiece por «p» (perro, pingüino, pato, etc.).
  • Colocamos en la «p» que hemos dibujado en papel continuo pequeños objetos o imágenes de animales o personajes que empiecen por /p/ y otros sonidos. Recorremos el camino recogiendo únicamente los objetos que empiecen por /p/.
  • Colocamos varias «p» y otras letras muy diferenciadas (z, x, f…) sobre la letra «p» grande. La recorremos a saltitos y solo recogemos las «p».
  • Recorremos con el dedo la imagen de la letra impresa (tamaño cuartilla y mirando la letra). Repetimos este mismo ejercicio con la letra impresa en diferentes texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, con el relieve del punzón).
  • Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriéndola con el dedo, en distintas texturas, con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «p» (letras móviles de madera) por el tacto, manipulándola con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «p» dibujándola en nuestra espalda o antebrazo.
  • Buscamos todos los Pepitos que sean iguales (cambia el color de las zapatillas o del cuerpo).
  • Buscamos todos los Pepitos que sean iguales (cambia la orientación de las letras).

  • Ofrecemos «p» impresas para completarlas dibujando los elementos que faltan hasta dibujar un Pepito Pompero.
  • Ofrecemos «p» impresas para que el niño haga uso de su creatividad «transformándolas» en los elementos que se le ocurran (como el pompero).
  • Elaboramos un pequeño títere de Pepito (dibujo al que adherimos un depresor o palito) y buscamos por el centro o por casa otras «p» iguales (el títere nos sirve de modelo).
  • Realizamos el puzzle de Pepito Pompero.
  • Transformamos juegos tradicionales: el tres en raya (en lugar de la cruz y el círculo, empleamos la cruz y la «p»), el dominó, busca las diferencias, etc.

Asociación fonema-grafía p

  • Construimos un títere de Pepito Pompero (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos la letra /p/, el niño levanta el títere. Vamos aumentando la dificultad pronunciando palabras con /p/ inicial y /p/ medial.
  • Recortamos numerosas «p» y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra.
  • Elaboramos un mural de «p» y dibujamos en ella todo lo que puede llevar una /p/.
  • Colocamos aros en el suelo, cada uno de los cuales contendrá diferentes imágenes (algunas empiezan por /p/ y otras por sonidos diferenciados). Cada vez que mostremos el títere de Pepito Pompero, el niño saltará el aro que contenga la «p».
  • Idioma loco: contamos un cuento conocido y cuando aparezca el títere de Pepito Pompero, hablaremos cuanto se pueda utilizando la /p/.
  • Diccionario de la «p». Preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con /p/.
  • Contamos una historia muy despacio, remarcando las /p/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /p/ que vaya escuchando.

Ejecución de la grafía p

  • Construimos una «p» en el suelo con diferentes objetos.
  • Construimos una «p» en el suelo con cuerdas de diferentes colores.
  • Tratamos de hacer la «p» con nuestro propio cuerpo.
  • Dibujamos una «p» en papel continuo con las pisaditas de Pepito Pompero (saltando a la pata coja, con pintura de manos aplicada en el pie izquierdo, el niño dibuja una «p»).
  • Construimos la «p» (de pie frente a otra persona: con el cuerpo recto y los brazos en jarras, identificamos la derecha y la izquierda).
  • Utilizamos masas para elaborar la «p»: pan, galletas, plastilina, etc.
  • Escribimos la letra «p» sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  • Escribimos la letra «p» en el aire con la varita mágica.
  • Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una «p» de grandes dimensiones.
  • Convertimos al personaje «Pepito Pompero» en el protagonista de una historieta ilustrada. Para ello, dibujamos varias «pepitos» que recortamos e integramos en las distintas viñetas.

Señora Ambulancia

Identificación del sonido /a/

  • Vamos a jugar a la mímica. Fíjate bien: la /a/ se pronuncia abriendo muchísimo la boca… Primero haremos con la boca la forma de las vocales (pronunciamos todas las vocales marcando mucho la pista visual). Ahora haré el movimiento de la boca, sin sonido. Cuando veas que hago la /aaaaaa/, da una palmada.
  • ¿Recuerdas la historia de la ambulancia? ¿Podrías contármela tal y como la recuerdas? (Si es necesario, podemos ver el vídeo otra vez).
  • ¿Recuerdas algunas de las palabras que se decían en el vídeo y que empezaban por /aaaaaa/? ¿Puedes decirme otras que se te ocurran a ti?
  • Ahora te toca a ti ser la aaaambulancia. A ver qué tal se te da. Yo seré tu profe de autoescuela (podemos simular un volante con un plato de plástico, sillas como asientos del coche…):
    • Activamos la sirena. ¿Cómo suena? (aaaaaaaaaaaaaaaaaa)
    • Aaaaaaaaarranca el motor.
    • Aaaaaaaaatrás.
    • Aaaaaaaaaparca cerca de la aaaaaaaacera.
    • Aaaaaaaabre la puerta de aaaaaaatrás.
  • Ahora nos toca ayudar a los aaaaaaamigos. Pero en esta ocasión solo recogeremos a aquellos que empiecen por /aaaaaa/ (buscamos objetos por el centro o casa que empiecen por /a/).

Reconocimiento de la forma de la letra «a»

  • Dibujamos una letra «a» muy grande (en papel continuo) y la recorremos caminando sobre ella como si fuéramos una ambulancia (podemos describir el recorrido en términos espaciales: voy hacia la derecha, giro y bajo, subo hasta la mitad, voy hacia la izquierda, giro hacia abajo, voy hacia la derecha otra vez…).
  • Recorremos la «a» grande imitando distintos personajes (como una abeja, una araña, un águila, etc.)
  • Recorremos la «a» grande con una ambulancia de juguete.
  • Colocamos en la «a» que hemos dibujado en papel continuo pequeños objetos o imágenes de animales o personajes que empiecen por /a/ y otros sonidos. Recorremos el camino con la ambulancia y solo recogemos los objetos que empiecen por /a/.
  • Colocamos varias «a» y otras letras muy diferenciadas (z, x f…) sobre la letra «a» grande. Recorremos la letra «a» con la ambulancia y solo recogemos las «a».
  • Recorremos con el dedo la imagen de la letra impresa (tamaño cuartilla) haciendo hincapié en que se comenzará desde arriba y siempre de izquierda a derecha (mirando la propia letra). Repetimos este mismo ejercicio con la letra impresa en diferentes texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, con el relieve del punzón).
  • Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriendo la letra con el dedo, en distintas texturas, con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «a» (letras móviles de madera) por el tacto, manipulándola con los ojos cerrados.
  • Reconocemos la letra «a» dibujándola en nuestra espalda o antebrazo.
  • Buscamos todas las ambulancias iguales (cambian los colores de la cruz y la sirena)
  • Ofrecemos «a» impresas para completarlas dibujando los elementos que faltan hasta dibujar ambulancias.
  • Ofrecemos «a» impresas para que el niño haga uso de su creatividad «transformándolas» en los elementos que se le ocurran (como la ambulancia).
  • Elaboramos un pequeño títere de la ambulancia (dibujo al que adherimos un depresor o palito) y buscamos por el centro o por casa otras «a» iguales (el títere nos sirve de modelo).
  • Realizamos el puzzle de la ambulancia.
  • Transformamos juegos tradicionales: el tres en raya (en lugar de la cruz y el círculo, empleamos la cruz y la «a»), el dominó, busca las diferencias, etc.

Asociación forma-sonido

  • Construimos un títere de la ambulancia (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos la letra /a/, el niño levanta el títere. Vamos aumentando la dificultad pronunciando palabras con /a/ inicial y /a/ final.
  • Recortamos numerosas «a» y las pegamos sobre todos los objetos que localicemos que empiecen por esa letra.
  • Elaboramos un mural de la ambulancia y dibujamos en ella todo lo que puede llevar (con /a/).
  • Colocamos aros en el suelo, cada uno de los cuales contendrá diferentes imágenes (algunas empiezan por /a/ y otras por sonidos diferenciados). Cada vez que mostremos el títere de la ambulancia, el niño saltará el aro que contenga la «a».
  • Idioma loco: contamos un cuento conocido y cuando aparezca el títere de la ambulancia, hablaremos utilizando la /a/ como única vocal.
  • Diccionario de la «a». Preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con /a/.
  • Contamos una historia muy despacio (o la poesía que incluimos a continuación), remarcando las /a/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /a/ que vaya escuchando.
  • Recitamos la poesía de la a levantando el títere cada vez que la pronunciamos

Ejecución de la letra «a»

  1. Construimos una «a» en el suelo con diferentes objetos.
  2. Construimos una «a» en el suelo con cuerdas de diferentes colores.
  3. Tratamos de hacer la «a» con nuestro propio cuerpo.
  4. Utilizamos masas para elaborar la «a»: pan, galletas, plastilina, etc.
  5. Escribimos la letra «a» sobre arena, harina, pan rallado, etc.
  6. Escribimos la letra «a» en el aire con la varita mágica.
  7. Utilizamos papel continuo y pinceles para dibujar una «a» de grades dimensiones.
  8. Convertimos al personaje «ambulancia» en el protagonista de una historieta ilustrada. Para ello, dibujamos varias «ambulancias» que recortamos e integramos en las distintas viñetas.

La Eme se mueve

Identificación del sonido/fonema /m/

  • Vamos a recordar el sonido de la /m/ cantando su canción. «Mira la m como se mueve, como se mueve, como se mueve, mira la m, como se mueve, se mueve, se mueve mira esa m, que buena moza, como se mueve, como mariposa, mira la m como se mueve, como se mueve, se mueve, se mueve, mira esa m, que va en la moto, de un lado a otro, se mueve, se mueve. Moza, mueve, mariposa, aaam, mmmmm, mooooola, maraca, moto. Oooommmmmmmm».
  • El fonema /m/ es un sonido bilabial nasal sonoro. ¿Cómo crees que lo hacemos? Ponte delante de un espejo o de una cámara y fíjate en la cara que pones cuando dices la /m/: cierras la boca completamente, pero entonces, ¿por dónde sale el aire? Pon tu mano en la boca mientras dices mmmm. ¿Dónde notas el aire calentito? ¿Podrías decir la /m/ sin cerrar los labios? Pruébalo. Para facilitar su identificación usaremos el Gesto Facilitador para la lectoescritura de Montfort.
  • Vamos a cantar ahora un ommmmmmm bien largo. Te va a vibrar toda la cabecita por dentro, hasta la coronilla. Pon la mano en la coronilla, en la garganta, en las mejillas… ¿Notas esa vibración? Vamos a probar ahora con ammmm, emmmm, immmm, ummmm.
  • Vamos a cantar juntos. ¡A ver quién hace un ommmmm más largo! No olvides dejar que el aire salga por la nariz.
  • Vamos a crear mariposas con nuestras m. Ponemos un espejo pequeño debajo de la nariz y decimos mmmmmm. ¿Qué pasa en el espejo?
  • Bailamos un break dance con la canción de la m. Cada vez que oigamos el sonido /m/ pasaremos la mano frente a la boca (gesto facilitador de Montfort). ¿Te animas a grabar la coreografía?
  • Ahora vamos a hacerlo cantando y bailando.
  • ¿Qué palabras con /m/ recuerdas que salgan en el video? ¿Se te ocurren otras? Vamos a dar un paso bien largo cada vez que se nos ocurra una palabra. ¡A ver quién llega más lejos!
  • ¡Vamos a meter en la canción todas las palabras que se te han ocurrido!
  • Ahora viene el «más difícil todavía». Te voy a decir palabras con /m/ y sin /m/. Cuando escuches una palabra con /m/ tendrás que hacer el paso de la coreografía. Si no lleva /m/, ¡tendrás que quedarte quieto congelado!
  • Haremos ahora una batalla entre raperos. ¿Sabías que se llaman «batallas de gallos»? Empezaremos juntos el rap y cuando pare la música, cada uno tiene que decir una palabra con /m/. ¡Pierde el que no se le ocurra ninguna!

Reconocimiento de la letra/grafía «m»

  • Observa ¿Cuántas zapatillas lleva nuestra m? ¿Cuántas montañitas tiene en la cabeza?
  • Nuestra «m» se va de excursión por tu casa. Tiene que encontrar a todas sus hermanas. ¿Cuántas has encontrado? (Previamente el adulto habrá pegado «m» impresas a objetos que contengan la m- inicial en su nombre, por ejemplo mesa, manta, mochila…)
  • Qué desastre!¡Se nos han caído todas al suelo! Vamos a colocarlas bien, tal y como he puesto yo esta.
  • Tocamos con la yema del dedo índice, recorremos la imagen de la letra «m» impresa (tamaño cuartilla) mientras repetimos su sonido. Hacemos hincapié en que comenzaremos siempre desde arriba y de izquierda a derecha. Repetimos este mismo ejercicio utilizando la letra confeccionada con distintas texturas (fieltro, lija, cartón de relieve, relieve realizado con el punzón).
  • Ahora a ciegas. Realizamos el mismo ejercicio sin ver la letra, es decir, recorriéndola con el dedo, en distintas texturas, pero con los ojos cerrados.
  • Dibujamos en el aire. Dibuja la «m» con el dedo en el aire. También puedes hacerlos con una varita de magia, con una varita de hada, un palo…
  • Adivina qué letra tienes en la espalda. El adulto dibuja letras conocidas, entre ellas la «m» en nuestra espalda o antebrazo.
  • Buscamos todas las «m» que sean iguales (cambia el aspecto físico).
  • Buscamos todas las «m» que sean iguales (cambia la orientación de las letras).
  • Ofrecemos «m» impresas para completarlas dibujando los elementos que faltan completándolas para que sean como las m del video
  • Ofrecemos «m» impresas para que el niño haga uso de su creatividad «transformándolas» en los elementos que se le ocurran
  • Viste a la «m» con su ropa de hip hop con esta ropa con pestañitas
  • Buscamos por la sala y el entorno adyacente, incluso la calle, todas las «m» impresas (carteles, cuadros u otros elementos).
  • Jugamos al escondite inglés: descubre dónde se esconde la «m» utilizando las pistas.

Asociación fonema-grafía

Image
  • Construimos un títere de Eme (un dibujo al que adherimos un depresor o palito). Cada vez que digamos el fonema /m/, el niño levanta el títere. 
  • Eme tiene muchas ganas de bailar break dance pero solo puede hacerlo sobre objetos que tengan su sonido /m/. Pega una letra «m» en todo lo que creas que le puede gustar (recortamos múltiples «m» y las pegamos sobre todos los objetos que empiecen por esa letra).
  • Baraja de Eme. Recorta las cartas y pégalas sobre un trozo de cartón para facilitar su manipulación. Barájalas y repártelas entre los dos jugadores. Con las cartas boca abajo, sacamos una carta a la vez y tenemos que decir mmmmmm… y denominar el objeto que ha salido en las cartas. El que diga antes la palabra con m se la queda. Al final de las cartas, quien haya conseguido más gana. Pero atentos porque no todos los dibujos tienen m
  • Misión imposible: Eme ha recibido un encargo de la agencia de investigación MIA (dibujo del investigador de la MIA pegado en el mueble del comedor). Debe encontrar el mayor número de objetos con «m» en el menor tiempo posible y llevarlos al cuartel general, eso sí, mientras debe ir diciendo la MMMMM bien larga y con el signo facilitador de Montfort.
  • Idioma loco: mantenemos una conversación y, cuando aparezca el títere de Eme, la interrumpimos de golpe para entonar mmmmm.
  • Diccionario de la «m»: preparamos un librito en el que dibujamos todo lo que empiece con el sonido /m/.
  • Contamos una historia muy despacio, remarcando las /m/. Entretanto, el niño escribirá en una libreta (o pizarra, arena, pincel, etc.) todas las /m/ que vaya escuchando.
  • Escuchamos la canción de «la Eme se mueve» y cada vez que escuchamos agarramos una «m» de la mesa. ¿Cuántas has conseguido?
  • Colocamos uno montón de letras grandes en el suelo. Cada vez que escuchemos una palabra con la m saltamos dentro del círculo que tiene la «m» (El adulto las pronunciará de forma exagerada) Después intercambiamos los papeles y es el niño el que dice las palabras.

Ejecución de la letra/grafía «m»

  • Hacemos una «m» con plastilina. Podemos ponerla tumbada sobre la mesa o de pie, pero siempre respetando la posición correcta. La reseguimos con el dedo siempre de izquierda a derecha

  • Construimos la «m» en el suelo con objetos que encontremos en casa. Por ejemplo, con una sábana vieja, con unas sillas, con lana…. (empezando siempre desde arriba).
  • Comparamos las distintas «m» que hemos confeccionado y las hacemos bailar al ritmo de la canción.
  • Tratamos de hacer la «m» con nuestro propio cuerpo.
  • «Construimos» la «m» con el cuerpo de otra persona que permanece tumbada sobre el suelo.
  • Aprendiz y adulto, colocados uno frente a otro, hacen la «m» en el suelo. ¿Qué objetos puede ver cada uno de ellos desde su posición? ¿Son los mismos? ¿Hacia dónde mira cada uno? (derecha – izquierda). ¿Quién se ha colocado igual que la «m»?
  • Utilizamos masas para elaborar la «m»: pan, galletas, plastilina, etc.
  • Escribimos la letra «m» en la mampara del baño cuando nos duchamos, en el aire con la varita mágica…
  • Utilizamos papel continuo o un cartón que tengamos por casa y pinceles para reseguir o dibujar «m» de grandes dimensiones. Poco a poco las vamos haciendo más pequeñas
  • Convertimos al personaje de la eme en el protagonista de una historieta ilustrada. Para ello, dibujamos varias «m» que recortamos e integramos en las distintas viñetas.